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2次元狂詩曲

「2次元狂詩曲」はアニメ・ゲーム・サッカー等の感想を気ままに語るサイトです

        

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Jサカつくオンライン無課金日記その278

日韓戦は3-0と快勝しましたね。
まぁピンチも結構ありましたけどw
韓国が決定力無さすぎたね。帰ったら怒られそうだなw
日本はやはり香川(゚∀゚)
1点目なんか上手いし速いし、さすがだねぇ。
そして、イ・グノがガリガリ来過ぎてて怪我しないか心配になったガンバサポの私。
ウッチーとやりあってるの見ると気が気じゃなかった(;´Д`)

第16サイクル第2シーズン(スフィーダ)D1
1日目
16cycle_2season_1day.jpg

3勝4分0敗で4位スタートです。
失点も2とまずまずの出来。得点がちょっと物足りないかなー。
なんせイ・グノの枠内シュート率が6割程度でボッティが5割なのでこんなもんだろう。


キャンペーンで選手カードのPT価格が下がってるので2BOX引き。
16cycle_2season_1day_nagatomo.jpg16cycle_2season_1day_uchida.jpg

16cycle_2season_1day_kondou.jpg16cycle_2season_1day_kudou.jpg

16cycle_2season_1day_ooshima.jpg16cycle_2season_1day_sasaki.jpg

代表両サイドバックの長友と内田のダブり(゚∀゚)ノ
代表もキャンペーン中とでも言うのかw
そして☆5を3枚引いたけど使いそうなのは☆3の佐々木だったりする(・ω・)


明日のスタメン
16cycle_2season_2day_for.jpg

さっそく佐々木を起用です。
後はCBを強化してみました。
>いつも見させて貰っています!
>優勝おめでとうございます!!!
ウチはいつも9時過ぎに引くのですが、
最近は全く出ません。
時間とかも関係あるみたいですし、悩みどころですw


ありがとうございます(・ω・)
私は日付変わってから引きますねー。
時間が関係してるかどうかは開発者にしかわからないのでどうしようもないですけどねw
乱数生成に現在時刻とか使っている可能性を否定出来ないですし。
日本代表で同じ選手ばかり引くのも乱数の生成に問題があるせいではないかと邪推。
(・ω・)
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>いつも見させて貰っています!
>優勝おめでとうございます!!!
ウチはいつも9時過ぎに引くのですが、
最近は全く出ません。
時間とかも関係あるみたいですし、悩みどころですw


ありがとうございます(・ω・)
私は日付変わってから引きますねー。
時間が関係してるかどうかは開発者にしかわからないのでどうしようもないですけどねw
乱数生成に現在時刻とか使っている可能性を否定出来ないですし。
日本代表で同じ選手ばかり引くのも乱数の生成に問題があるせいではないかと邪推。
(・ω・)
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